上周五(1月17日),鹰角《明日方舟:终末地》开启「再次测试」,成为2025年第一款测试期就刷爆玩家社区的重磅新游。
作为鹰角下一款旗舰级作品,《明日方舟:终末地》技术测试以来引发无数玩家高度期待。然而,整整一年游戏居然没有放出一点动静,直到上个月突然端出「再次测试」PV和实机演示,一下就将无数玩家钓成翘嘴。
视频中展现出对比技术测试阶段的大量改动,尤其是美术质感、战斗系统和箱庭世界探索等方面的提升,让本就对游戏期待的玩家们兴奋不已。同样,《明日方舟:终末地》也获得了2024 GameLook Awards 「年度最期待新游戏」奖项。
距离「技术测试」时隔一年,《明日方舟:终末地》如今在PC端开启「再次测试」,老实说并不算快。游戏之所以慎之又慎地小心推进,并大刀阔斧地改进,正是出于鹰角对于下一代旗舰级产品的重视。
当然鹰角对于《明日方舟:终末地》的期望远不止于此:同一时间,游戏也在海外开测。或许,它也将完全由鹰角自己全球发行。
首先是游戏画面细节更为丰富,比如角色服装材质更拟真,养成界面的角色动作和面部表情变得精致灵动。其次,整个画面观感也脱离了灰蒙蒙的质感,变得更清幽冷冽,有一种偏向于电影的高级感,而非其他二游那样一味追求鲜活亮丽。
这种风格转变库洛在《鸣潮》上也有过尝试,可惜只见雏形,发现舆论结果不尽如人意,首测后便匆匆改动。但目前来看,至少终末地的尝试是成功的,画面首先质量得到了保障,其仍延续了鹰角美术设计方面一贯的风格和水平,带有鲜明的风格化特征。
终末地这种鲜明气质,另一大表征则是鹰角对「国风」的独特理解。即本次测试中让所有人眼前一亮的国风新场景「锦陇」,这也是此前实机演示视频发布后,国内玩家社群讨论最多的话题。
从四五年前开始,国内游戏喜欢贴上一些“国风”“国潮”标签,也曾收获国内玩家的喜爱。但随着玩家审美提升,多数游戏只是一味仿古,堆砌大红灯笼、祥龙、舞狮等传统元素,或是生硬地将国风设计直接植入现代都市场景……陷入思维定式的国风游戏,已经很难引起国人共鸣。
那么2025年该如何打好「国风」牌?就像冯骥说的那样,现在的国风标签并非游戏「免死金牌」,而是应该有更大的责任感,需要付出更多的努力。《黑神话:悟空》是如此,终末地也是如此。
跳出某种“国风八股”套路,让国风和当代人生活落地结合后,终末地打造出一种相当“接地气”的现代化国风。
终末地的国风场景中,有闲适淡雅的荷塘、摇曳祥和的油菜花田,也有远处云雾中的黛青色群山,或是清幽静谧但暗藏杀机的竹林迷宫……这些都符合玩家对中式场景和东方美学的印象,但终末地对国风的诠释不止如此。
我们还能看到了一些令人会心一笑的设计,比如采集气象数据的风筝、装上电机的竹筏、插满秧苗的赛博试验田。又或是那个单位钢牌掉漆的设施,也成为本次测试中玩家屡屡打卡、调侃的“机关大院”,以及熟悉的中式大字标语“绿水青山,科学发展”……
比起那些脱离日常、只存在于空想的所谓“国风”,虽然设定是在异星,但终末地认真打造出一种现代中国风的工业场景。沿途所见无不给玩家一种“回家”般亲昵的熟悉感,这种氛围还被玩家调侃“共和国风也是国风”。
另一方面,「锦陇」还出现了以“水”为核心的全新工业体系。在GameLook看来,这也是终末地对国风的一种深入洞察。
回顾我们五千年的历史,中华民族从没有屈服自然,而是有着数千年改造自然、尤其是江河的传统。从几千年前最早修建大运河、改造都江堰到如今三峡大坝,在改造、利用水资源这件事上,没有一个国家和文明能与我们相提并论。
这也被终末地引入国风新场景:建造水泵、自由铺设水管运输水资源,进行农业灌溉、水驱矿机、污水处理……「锦陇」有着基础工业体系之上全新的科技树,首次展示了终末地基于不一样的地区基建主题的设计尝试,这是否意味着,未来新地图还可能带来更多不同的工业玩法。
不光美术升级、新增令人惊艳的国风新场景,终末地再测版本其他改动也不少,比如叙事节奏的大幅度优化,重新做了节奏紧凑的恢弘序章,新增了相当于终末地工业“大本营”的特殊地图「O.M.V.帝江号」,箱庭地图也新增了巨量的可体验内容。
游戏底层战斗逻辑几乎重做;技能系统完全重做,原本角色各自独立的技能槽,改为了小队共享的技力槽;使用角色技能不再是先切换到对应角色,小队角色可以直接对目标释放技能和大招;同时新增连携技系统,且设计为施放时不消耗小队技力;重新设计了异常状态,还增加了冲刺闪避。
因此,游戏战前BD、分配资源和思考策略可能更重要,即如何连续使用连携技和技能组合打出敌方异常状态。
战斗玩法的操作性更强,可玩性更高。但由于释放技能无需切换角色,上阵的小队成员也会自动攻击敌人,再加上相比平A,利用连携技和技能输出才是战斗关键,整个战斗玩法其实不难上手,已经启发不少玩家调侃要开发“新阵容”。
再次测试版本的另一大改动,是核心玩法之一的「集成工业系统」工厂玩法得到了大量更新。根据技术测试时玩家的反馈,终末地如今建造与战斗结合得更紧密,而且还将基建玩法开放时间前置,分散工厂玩法的学习压力,还通过各项设计,提升了基建和游戏各个系统的耦合度。
比如基建能帮助破除地图上的不少探索障碍。基建产物帮助提升地图探索效率,探索又会反过来强化基建。玩家也能够最终靠探索箱庭地图获得“空间模拟器”,以获取基础工业点数,从而继续点亮科技树。同时加入了能自动拖动视角的俯瞰模式……这些设计极大的提升了整个基建玩法的爽感,循环促使玩家更多参与基建。
另外,终末地这次还加入了全新的据点玩法和塔防玩法。在地图的特定区域玩家也可以建造工业分区,基建产物帮助据点升级,随着据点繁荣度提升,玩家也可以改变地图状态,获得不一样的地图探索体验。至于塔防玩法,玩家也可以通过点亮科技树制造能自动攻击的炮塔,不止据点防御,甚至整个地图中能通电的地方都能建造。
从再次测试的玩家反馈来看,终末地改动和新增内容,基本得到了大多数玩家的认可。无论是相比于技术测试时进步明显的战斗系统,还是同其他二游差异化的基建玩法、独特的新国风场景,都受到不少玩家的称赞。
二游越来越卷的2025年,终末地的工业开拓题材和科技工业风也吸引到不少新玩家,因实机PV开始期待的他们,测试开启后也终于放下心来。但也有一些基建苦手表示,虽然对在游戏里打灰很感兴趣,但不太喜欢规划,希望未来能够开放工业蓝图。
有意思的是,海外玩家的热情丝毫不逊色于国内,他们会在Reddit上提前几天开贴祈祷自己能拿到测试资格。开测当天,不少没能获得测试资格的玩家,只能在X等社交平台发文哭诉自己的不甘。
我们也能看到,终末地再次测试美术品质的提升也得到了海外玩家的认可和青睐。比如有玩家表现自己虽然并非明日方舟粉丝,却被终末地美术所吸引;也有大量网友在二测开启后,对伊冯等角色灵动的动作透露出强烈的喜爱。
这两年,慢慢的变多国内开发商开始挑战全球发行,譬如去年库洛也从《鸣潮》开始,首次尝试海内外自研自发。但在全球化发行这条道路上跑得最早、也最快的,其实是行业明星“上海F4”。
莉莉丝出海最早自不用说,米哈游自2020年《原神》首次尝试全球同步发行后,之后几款米家游戏基本上走的都是全球多平台同步上线年初《恋与深空》开始,再到年底多平台大作《无限暖暖》,叠纸也开始加入全球同步发行的阵营。
至于鹰角,也已经对外宣布推出全球游戏发行品牌GRYPHLINE,负责自研游戏发行——鹰角加入全球发行,已经是板上钉钉的事实。而作为下一代旗舰级产品的终末地,或许将会是践行鹰角全球化发行理念的里程碑式产品。
但对鹰角来说,终末地的推进并不是特别容易:在《明日方舟》这个 2D 作品中,玩家愿意不断地探讨角色和剧情,是基于它在各方面的呈现能做到自洽,由此产生代入感和说服力。而从 2D 作品转向 3D 时,如果仍想要延续这种程度的自洽、并打造一个有说服力的世界的话,必然要在渲染、角色建模与设定、场景美术、角色行为模式等方方面面下功夫。
如今从再次测试版本的玩法和内容迭代情况,以及全球玩家反馈来看,终末地至少从产品层面,足够吸引全球玩家来尝试。
GameLook推测,之后还会有包括移动端、主机端在内的测试,在此之前,鹰角需要优先解决的,可能是移动端性能优化困境。毕竟去年,《鸣潮》《无限暖暖》等跨平台产品在上线初期,都出现了非常严重的手游优化问题。
在日新月异的二游市场,随着开发时间的拉长,未来终末地在大多数情况下要正面对垒更多的下一代二游。
GameLook认为,其中一方面是由于鹰角的创作者心态,他们明白单纯提升制作规格不足以满足市场,做出「真正独特的东西」,也是他们对鹰角下一代旗舰级产品的期望。
海猫和hyf曾在采访中表达过:“创新已经不单纯只是创作者对自身作品的追求,而是单纯提升制作规格来说已经逐渐不足以满足市场,因此不管你想或者不想,如果想要在当下这一个市场环境下有所成就,那么就一定要做出一些「独属于自身个人的东西」。”——我猜,这也是为什么终末地愿意用长达一年的沉寂大改,甚至有可能根据这次测试反馈,继续改动调优。
我们看到,正是因为终末地能够抓住“独属于自身个人的东西”,才有玩家直言愿意给鹰角以时间:因为终末地是“市面上罕见的类型”、“在搞一种很新的东西”,他们都愿意耐心等候。
无论基于终末地「再次测试」呈现出的质量进步,还是出于鹰角对“独特性”一以贯之的追寻,有更多人愿意相信,一如2019年《明日方舟》带给国内二游圈子的冲击,终末地也会是鹰角下一款颠覆行业认知的游戏。
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